Kalau mau 'booking' hotel dan hostel secara online, tips-tips berikut ini yang harus kamu tahu.
Liputan6.com, Jakarta -
Para ilmuwan teknologi kini semakin berinovasi dengan robot ciptaan
mereka. Mesin-mesin tersebut diciptakan untuk mempermudah segala aspek
kehidupan manusia. Bahkan kini direncanakan, akan ada robot pada layanan
pengiriman pesan online.
Dalam bulan-bulan mendatang, pengguna aplikasi Messenger seperti
Facebook, Microsoft Skype dan Kanada Kik mengharapkan asisten otomatis
yang akan memberikan informasi dan layanan di berbagai bisnis berbentuk
pesan "chatbots".
Mengutip informasi laman The Next Web, Sabtu (16/4/2016),
pada dasarnya perangkat lunak tersebut dapat melakukan percakapan
seperti manusia yang sederhana. Google dan beberapa perusahaan lain
dikabarkan sedang bekerja pada ide yang sama.
Para ahli mengatakan, chatbot dapat menangani sebagian besar
tugas dari aplikasi yang ditawarkan oleh pengecer dan bisnis konsumen
lainnya. Hal tersebut dikarenakan bot dapat mengenali berbagai
frasa lisan atau ketikan, di mana aplikasi yang nanti digunakan memaksa
pengguna untuk memilih pilihan pada menu drop-down.
"Bot adalah aplikasi baru," kata CEO Microsoft, Satya
Nadella bulan lalu. Microsoft baru saja menciptakan alat-alat
pemrograman baru untuk berbisnis yang akan membuat bot.
Nantinya bot tersebut akan berinteraksi dengan pelanggan di
Skype, Internet Voice milik Microsoft, maupun layanan pengiriman pesan
dan video lainnya.
Pengiriman pesan online telah menjadi rutinitas bagi
sebagian orang. Konsultan media dan teknologi, Michael Wolf, mengatakan
fasilitas ini menawarkan kedekatan yang lebih dari sekedar email atau
panggilan suara. Oleh karena itu, penerapan bot dalam layanan pengiriman pesan adalah hal yang sesuai.
Sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2483229/interaksi-manusia-dan-robot-di-masa-depan-akan-lebih-sering?utm_source=Digital%20Marketing&utm_medium=House%20Ads&utm_campaign=ContentPromotion_Robot_tkn
Jiajia, robot cantik asal Tiongkok (sumber: cctv-america.com)
Liputan6.com, Jakarta -
Sebuah robot cantik kembali diperkenalkan pada publik luas. Kali ini
giliran kelompok peneliti dari University of Scienceand Technology of
China (UTSC) yang mengembangkan sebuah robot bernama Jiajia.
Jiajia dikembangkan sebagai robot yang didesain secara khusus
menyerupai manusia dan dapat berinteraksi secara langsung dengan
manusia. Bahkan, Jiajia juga diprogram untuk dapat berbicara dengan nada
dan bahasa yang disesuaikan.
Namun, dari sisi teknologi
Jiajia sebenarnya tidak memperkenalkan hal baru pada bidang robotik.
Para pengembang Jiajia hanya fokus pada usaha membuat robot yang patuh
pada pemiliknya.
Chen Xiaoping, direktur di USTC yang juga
mengembangkan Jiajia menuturkan, butuh waktu sekitar tiga tahun untuk
penelitian dan pengembangan agar membuat tingkah lakunya begitu nyata.
Mulai dari gerakan bibir dan tubuh, sampai ekspresi wajahnya.
Chen mengatakan, salah satu pembeda Jiajia dengan robot lain adalah
ia mampu memutar matanya secara alami dan menggerakan bibirnya sesuai
kata-kata yang diucapkan. Selain itu, Jiajia juga didesain dengan tubuh
yang sangat menyerupai manusia.
Sayangnya, sampai saat ini Jiajia belum mampu menunjukkan bentuk
emosi, seperti tertawa atau pun menangis. Oleh sebab itu,
Chen menuturkan pihaknya masih terus bekerja untuk memberikan kemampuan
itu pada Jiajia.
"Kami berharap dapat mengembangkan robot yang memiliki kemampuan belajar," ujar Chen, seperti dikutip dari laman Tech Times, Senin (18/4/2016).
Salah
satunya yang akan dilakukan adalah kemampuan mengenali ekspresi wajah
dan membuat interaksi yang lebih baik dengan orang lain.
Jiajia
sendiri bukanlah robot wanita pertama yang diperkenalkan pada publik.
Sebelumnya, publik Hong Kong telah diperkenalkan robot wanita yang juga
memiliki tampilan layaknya manusia.
Adalah Ricky Ma yang berhasil membuat robot dengan wajah mirip Scarlett Johansson dan memperkenalkannya pada publik beberapa waktu lalu. Ada pula robot mirip Kelly Chen yang dibuat Ma pada 2010
Liputan6.com, Jakarta - Hari Kartini yang jatuh pada hari ini, Kamis (21/4/2016) juga menjadi trending topic di Twitter. Setidaknya, ada 5 hal terkait Hari Kartini yang mengisi daftar trending topic di Twitter, yaitu Selamat Hari kartini, #KartiniTerkiniSusiPudjiastuti, Cut Nyak Dien, Jepara, dan Kebaya.
Trending Topic Hari Kartini per 10.00 WIB Pantauan Tekno Liputan6.com, ucapan Selamat Hari Kartini "meramaikan" Twitter dengan jumlah kicauan yang mencapai 52.200 kicauan per 10.00 WIB.
Adapun tagar #KartiniTerkiniSusiPudjiastuti, mulai menjadi trending topic sejak
pukul 09.00 WIB. Perempuan yang menjabat sebagai Menteri KKP ini memang
dikenal sebagai sosok nyentrik, namun memiliki sejumlah terobosan
selama menjalankan tugasnya.
Menariknya, para pengguna Twitter
juga berkicau mengenai Cut Nyak Dien. Sosok Cut Nyak Dien juga dianggap
sebagai sosok wanita yang sangat berjasa selain Kartini.
Trending topic lainnya adalah Jepara dan Kebaya. Jepara
merupakan kota kelahiran dari Kartini, sedangkan Kebaya sendiri adalah
pakaian yang pada hari ini dikenakan oleh perempuan Indonesia pada dalam
rangka memperingati hari Kartini.
Opini Tekno - Tony Seno Hartono. Liputan6.com/Abdillah
Liputan6.com, Jakarta - Komputasi awan (cloud computing)
merupakan salah satu tren teknologi yang tidak bisa dihindari.
Komputasi awan mampu menggantikan pusat data yang kaku, dengan layanan
yang sesuai kebutuhan, bisa diakses dari mana pun, hemat sumber daya,
elastis, dan terukur. Pemanfaatan komputasi awan begitu luas dan telah
masuk ke semua aspek kehidupan modern.
Saya tidak akan menulis
apakah komputasi awan itu, karena tulisan mengenai itu sudah cukup
banyak. Saya terdorong untuk menuliskan pemanfaatan komputasi awan untuk
meningkatkan pendapatan pajak di Indonesia, karena ini adalah salah
satu isu nasional yang besar dan sebenarnya bisa dibantu menggunakan
teknologi yang tepat.
Permasalahan Pajak di Indonesia
Pajak menjadi unsur utama dalam menunjang kegiatan perekonomian,
menggerakkan roda pemerintahan, dan menyediakan fasilitas umum untuk
masyarakat. Pajak menyumbang sekitar 70 persen dari seluruh penerimaan
negara.
Sayangnya, pajak dianggap sebagai beban oleh sebagian besar rakyat
Indonesia dan lebih dari 50 persen wajib pajak tidak membayarkan
pajaknya.
Menurut catatan Direktorat Jenderal (Ditjen) Pajak,
jumlah wajib pajak di Indonesia saat ini 60 juta individu dan 5 juta
badan usaha.
Namun dari jumlah tersebut, hanya 23 juta wajib pajak orang pribadi
(WPOP) dan 550 ribu badan usaha yang taat membayar pajak. Lalu dari
pemilik Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) yang jumlahnya sekitar 28 juta
orang, hanya 11 juta yang patuh melaporkan Surat Pemberitahuan (SPT).
Kepala
Biro Komunikasi dan Layanan Informasi Kementerian Keuangan NE Fatimah
mengatakan, terdapat realisasi defisit anggaran dalam APBNP tahun 2015
sebesar Rp 318,5 triliun (2,80 persen terhadap PDB).
Fatimah kemudian menjelaskan bahwa hal tersebut berimplikasi terhadap
realisasi pembiayaan anggaran, sementara dalam tahun 2015 mencapai Rp
329,4 triliun atau 147,3 persen dari target dalam APBNP tahun 2015
sebesar Rp 222,5 triliun.
Menteri Keuangan Indonesia Bambang Brodjonegoro tengah menyusun
strategi baru dalam upaya peningkatan penerimaan pajak, di tengah
keterbatasan pemeriksa dan penyidik pajak Indonesia.
Menurut Bambang, jumlah petugas pemeriksa dan penyidik pajak
Indonesia yang masih di bawah angka 5.000 orang masih dirasa sangat
kurang, karena jumlah wajib pajak yang mesti diawasi jauh lebih besar.
Sistem e-Filing yang menjadi tumpuan Ditjen Pajak untuk pelaporan pajak juga tampaknya masih perlu banyak pembenahan. Misalnya e-Filing beberapa kali sempat gagal diakses ketika para wajib pajak ramai-ramai melaporkan pajak pada akhir Maret 2016 lalu.
Meskipun Ditjen pajak menambahkan server, tampaknya ini tidak menyelesaikan masalah, sehingga tenggat waktu pelaporan pajak harus diundur ke bulan berikutnya.
Terlihat bahwa ini memang masalah yang selalu berulang karena tahun-tahun sebelumnya problem server yang gagal juga pernah terjadi.
Studi Kasus Kantor Pajak Meksiko
Di dalam konteks sistem e-Filing, Ditjen Pajak sebenarnya
bisa belajar dari kantor Sistem Administrasi Pajak (SAT) Meksiko.
Strategi SAT untuk meningkatkan pendapatan pajak adalah dengan
meningkatkan interaksi dengan para wajib pajaknya melalui teknologi.
Sebelumnya
SAT memiliki sistem manual yang mahal. Namun Pemerintah Meksiko
mengeluarkan peraturan baru untuk meningkatkan interaksi dengan para
wajib pajak melalui sistem online. Beberapa proses penting seperti penerbitan tagihan elektronik dan laporan pajak tahunan ditingkatkan kualitasnya.
Pada 2014, Meksiko mengeluarkan reformasi fiskal yang mengharuskan
seluruh kalangan bisnis dari semua sektor untuk menerapkan sistem online untuk accounting, penagihan, dan lain-lain.
Penerapan semua serba online tersebut
tentunya menuntut sistem yang mampu memproses data yang luar biasa
besar secara sangat cepat dan cerdas, untuk meningkatkan kualitas
interaksi dengan para wajib pajak. Misalnya sistem lama hanya mampu
menangani 30 ribu orang pada satu saat dan sering terjadi sistem gagal
diakses.
SAT mulai memasuki proses modernisasi infrastruktur
teknologi pada 2011 dengan membangun pusat data tradisional yang sangat
mahal, dan membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibangun, sehingga
akhirnya SAT memutuskan untuk menghentikan pembangunan ini dan beralih
ke solusi komputasi awan Microsoft.
Perbandingannya, jika solusi pusat data tradisional memakan waktu
lebih dari setahun untuk dibangun, solusi komputasi awan hanya memakan
waktu kurang dari 3 bulan saja. Selain itu, solusi komputasi awan juga
memungkinkan cara-cara baru mengakses informasi, misalnya melalui
perangkat genggam (smartphone).
Menggunakan solusi
komputasi awan ini, SAT berhasil meningkatkan jumlah wajib pajak dari 40
juta di 2012 menjadi 46.3 juta di 2015. Hanya dalam dua tahun, SAT
mampu mengumpulkan informasi yang selama ini dikumpulkan selama 15
tahun.
Solusi komputasi awan juga mampu mendukung lonjakan volume yang luar
biasa pada saat pelaporan pajak tahunan. Pada April 2015, SAT menerima
rekor pelaporan sebesar 3.6 juta. Artinya terdapat peningkatan 20 persen
dibandingkan dengan tahun sebelumnya.
Dari sisi penerimaan
pajak, pada 2015 SAT juga mencatat rekor peningkatan sebesar 10 persen
dibandingkan dengan tahun sebelumnya.
Selain itu, SAT berhasil mengembangkan aplikasi online Kotak
Pajak yang sekarang sudah memiliki 600 ribu pengguna terdaftar. SAT
mengharapkan setiap wajib pajak mengatur sendiri informasi pajaknya
melalui aplikasi tersebut.
Ini sangat mempermudah para pengguna untuk memeriksa seluruh
kewajiban dan berbagai macam proses lainnya yang terkait dengan pajak.
Komputasi
awan juga memberikan kemampuan analitis yang sangat bermanfaat bagi SAT
untuk mendapatkan wawasan informasi lebih luas mengenai para wajib
pajak, sehingga SAT mampu mempersingkat waktu proses dari sekian jam
menjadi dua (2) menit saja.
Berkat komputasi awan juga SAT
akhirnya mampu mengembangkan sendiri banyak layanan yang sangat
mempermudah wajib pajak, misalnya membuat proses pendaftaran pajak
secara online, menerima keluhan-keluhan secara online, dan sebagainya.
Selain itu, SAT juga bisa mengembalikan kelebihan pembayaran pajak
dalam waktu 5 hari, jauh lebih cepat daripada sebelumnya yang
membutuhkan waktu 2 bulan.
Dari sisi biaya, solusi berbasis
komputasi awan yang baru ini bisa menghemat anggaran SAT sampai 70
persen dibandingkan dengan sistem lama!
Arsitektur Solusi Sistem Administrasi Pajak yang Sudah Disederhanakan. Kredit: Microsoft/Tony Seno Hartono
Gambar di atas adalah arsitektur solusi SAT yang disederhanakan. Solusi
dibangun menggunakan teknologi komputasi awan hibrid, yang terdiri dari
penyedia layanan komputasi awan Microsoft Azure dengan pusat data di
Amerika, dan SAT yang berada di Meksiko.
Wajib pajak terhubung melalui portal wajib pajak di fasilitas
komputasi awan Microsoft Azure. Di sini kemampuan elastis dan
skalabilitas Microsoft Azure dimanfaatkan untuk menampung seluruh wajib
pajak yang ingin terlayani dalam waktu serempak.
Seluruh data dan saluran tersandi (encrypted),
sehingga tidak bisa disadap atau dibuka oleh pihak yang tidak
berkepentingan, dan pemegang kunci sandi hanyalah orang tertentu di SAT.
Keuntungan Karakteristik Komputasi Awan
Ada lima karakteristik komputasi awan yang menguntungkan di dalam konteks e-Filing:
1. Elastis
pengguna layanan komputasi bisa meningkatkan kapasitas 1 server menjadi 100, atau dari 100 menjadi 1 saja, dalam waktu sekejap sesuai kebutuhan. Karakteristik ini membuat solusi e-Filing
tidak pernah gagal diakses, meski terdapat lonjakan pelaporan pajak
karena waktu pelaporan sudah mendekati batas-batas akhir (misalnya akhir
bulan Maret). Di Bulan April, ketika tidak ada lagi pelaporan, server yang dipergunakan dikurangi atau dimatikan sama sekali.
2. Dapat diukur
Pengguna layanan komputasi awan membayar jasa layanan komputasi awan
sesuai kebutuhan. Jika hanya dipakai sehari, pengguna cukup membayar
sehari. Bila dipakai sebulan saja, pengguna juga cukup membayar sebulan.
Artinya, Ditjen Pajak hanya membayar layanan komputasi awan untuk e-Filing seperlunya,
misalnya hanya membayar sesuai penggunaan di bulan Maret dan di bulan
lainnya tidak ada pengeluaran sama sekali karena semua server sudah dimatikan.
3. Dikonfigurasi secara swalayan dan disesuaikan kebutuhan
Pengguna komputasi awan bisa melakukan konfigurasi layanan sendiri
tanpa meminta bantuan operator, dan kapasitas komputasinya disesuaikan
kebutuhan. Artinya, Ditjen Pajak bisa melakukan keputusan untuk
menambah/mengurangi kapasitas komputasi e-Filing sendiri tanpa harus bolak-balik minta tolong kepada penyedia jasa layanan komputasi awan.
4. Dapat diakses dari mana pun menggunakan perangkat apa pun
Pengguna komputasi awan selalu terhubung ke layanan komputasi awan melalui jaringan internet untuk publik, bisa menggunakan smartphone atau menggunakan laptop atau tablet. Artinya seluruh wajib pajak bisa melaporkan pajaknya melalui situs e-Filing menggunakan perangkat apa pun, bisa smartphone/tablet/pc,
sepanjang ada akses internet. Jika tidak punya perangkat, wajib pajak
tetap bisa melaporkan pajaknya melalui cara konvensional (menggunakan
kertas), atau dibantu di KPP.
5. Sumber komputasi bisa dipergunakan bersama-sama banyak pengguna
Semua sumber komputasi seperti server, storage, aplikasi,
dan layanan bisa dipergunakan bersama-sama oleh pengguna yang
berbeda-beda dari institusi atau lembaga yang berbeda-beda secara aman
tanpa saling mengganggu. Ini artinya sistem yang disewa untuk e-Filing juga bisa dipergunakan untuk keperluan lain, misalnya di bulan Maret sistem komputasi awan dipergunakan secara maksimal untuk e-Filing, sementara di bulan-bulan lainnya Ditjen Pajak bisa menggunakannya untuk aplikasi berat lainnya atau dimatikan saja.
Beberapa Pertimbangan
Ada berbagai keuntungan dari penerapan komputasi awan. Meski
demikian, beberapa hal di bawah ini merupakan pertimbangan singkat bagi
Ditjen Pajak dalam memilih penyedia layanan komputasi awan:
1. Penyedia layanan komputasi awan harus memiliki sertifikasi ISO/SNI
27001 (Manajemen Keamanan Informasi). Sertifikasi ini memastikan
layanan komputasi awan tersebut aman (malah mungkin lebih aman daripada
pusat data milik Ditjen Pajak yang mungkin belum tersertifikasi ISO/SNI
27001).
2. Idealnya penyedia layanan komputasi awan juga memiliki
sertifikasi ISO 27018 (Perlindungan Data Pribadi di Komputasi Awan).
Sertifikasi ini memastikan semua data pribadi (seperti nama, no.,
telp/alamat/NPWP, dan sebagainya) terlindung dengan aman dan tidak
dibagikan ke orang lain (seperti yang sering terjadi di Indonesia, di
mana informasi nama/no telp sering diperjualbelikan untuk penawaran
kartu kredit).
3. Lokasi data – Ini memastikan bahwa lokasi data
memenuhi ketentuan undang-undang. Artinya penyedia layanan komputasi
awan harus mendukung arsitektur hibrid, di mana data-data sensitif harus
tetap diletakkan di Ditjen Pajak, sementara data-data transaksi bisa
diletakkan di pusat data penyedia.
4. Kapasitas – Penyedia
layanan komputasi awan harus memiliki kapasitas yang cukup untuk
menangani beban puncak sesaat (misalnya pada saat minggu terakhir bulan
Maret) tanpa kegagalan sistem.
5. Akses – Penyedia layanan
komputasi awan harus memiliki sambungan internet yang cukup untuk
menampung beban puncak tanpa kegagalan/kelambatan akses.
6.
Manajemen sumber daya – Penyedia layanan komputasi awan harus memberikan
kemampuan Ditjen Pajak untuk mengubah-uban sendiri sumber daya
komputasi tanpa bantuan penyedia layanan.
Liputan6.com, Santa Clara - Intel Corporation berencana untuk
memangkas 12.000 karyawannya. Jumlah tersebut mencakup 11 persen dari
seluruh karyawan Intel. Hal ini terpaksa dilakukan perusahaan karena
pasar komputer pribadi (PC) yang kian menyusut.
IDC mencatat, pengapalan PC
secara global menurun 11 persen di kuartal I 2016. Bukan itu saja,
Intel juga diketahui gagal melakukan transisi industri dalam pembuatan chip untuk smartphone.
Restrukturisasi
ini diumumkan bersamaan dengan hasil kuartal pertama pada Selasa
kemarin, (19/4/2016) waktu Amerika Serikat. Ini adalah salah satu jumlah
pemangkasan karyawan terbesar Intel, setelah sebelumnya menutup pabrik
perakitan dan uji coba produk di Costa Rica serta mem-PHK 1.500 pada
tahun lalu.
Chief Executive Intel Brian Krzanich mengatakan bahwa langkah ini
sangat berat tetapi diperlukan. Tidak hanya untuk memangkas biaya,
tetapi juga untuk berinvestasi dalam bisnis yang lebih berkembang.
"Tidak ada perubahan yang diputuskan dengan mudah," tulis Mr Krzanich melalui email kepada seluruh karyawan Intel. Demikian seperti dikutip dari laman Wall Street Journal, Rabu (20/4/2016).
Masalah
yang dihadapi Intel merupakan tantangan yang umum dalam bisnis
teknologi. International Business Machines Corp (IBM), misalnya, yang
memiliki sistem mainframe besar, terpaksa harus menghentikan penjualan PC dan server karena persaingan yang sangat sengit.
Sebagai informasi, Intel yang berbasis di Santa Clara, California, sejak akhir 1980-an menyediakan calculating engines untuk pasar PC yang terus berkembang. Produsen chip ini bersama dengan Microsoft Corp, mampu meraup keuntungan dari bisnis tersebut.
Akan tetapi, baik Intel maupun Microsoft kemudian terjun ke pasar ponsel, setelah Apple Inc memperkenalkan iPhone pada 2007.
Sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2487987/intel-akan-phk-12000-karyawan
Komputer adalah alat yang dipakai untuk
mengolah data menurut prosedur yang
telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide
rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan
seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang
kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer"
adalah "yang mengolah informasi"
atau "sistem
pengolah informasi."
Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata
"komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut
disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah
dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of
Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646
sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897
juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II
kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat
dan Inggris yang
pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage
mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain
itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat
dikatakan sebagai komputer.
1. Komputer merupakan hasil
industri canggih yang bermanfaat.
Komputer yang kita kenal saat ini adalah hasil pengembangan teknologi
elektronika dan informatika sehingga bentuk komputer yang asalnya berukuran
besar dan makan tempat, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan besar.
Kemajuan industri komponen elektronika IC (integrated circuit) telah mendorong
terciptanya berbagai perangkat chip IC yang beragam dan mendukung berbagai
keperluan pembuatan produk elektronik. Kemajuan teknologi elektronika tidak terlepas
dari adanya kemajuan dibidang pengetahuan dan pengolahan bahan semikonduktor
khususnya silicon.
Manfaat komputer saat ini cukup beragam mulai sebagai alat bantu menulis,
menggambar, mengedit foto, memutar video, memutar lagu sampai analisis data hasil
penelitian maupun untuk mengoperasikan program-program penyelesaian
problem-problem ilmiah, industri dan bisinis. Dunia anak telah lama mengenal
alat permainan game yang dikendalikan oleh sistem komputer. Di bidang industri,
komputer telah dipergunakan untuk mengontrol mesin-mesin produksi dengan
ketepatan tinggi (misalnya CNC, sebuah mesin serba guna dalam industri metal)
sehingga dapat kita jumpai berbagai produk industri logam yang bervariasi dan
kita bayangkan sulit apabila dikerjakan secara manual. Banyak pula mesin-mesin
dalam industri garmen dilengkapi dengan kontrol komputer, misalnya perusahaan
topi bodir dapat memproduksi topi dengan kualitas gambar bordir yang seragam
dalam jumlah banyak dalam waktu singkat. Di perusahaan dagang seperti department
store telah dipergunakan mesin cash register (mesin kasir) yang dilengkapi
dengan kontrol komputer sehingga mesin tersebut dapat dikontrol oleh pihak
manajer hanya dari ruangan kerjanya saja. Di bidang pendidikan, selain dijumpai
sebagai alat bantu pelajaran, banyak peralatan laboratorium yang dilengkapi
dengan komputer sehingga alat tersebut dapat bekerja lebih teliti dan dapat
mengatasi kendala hambatan indra manusia. Dari bidang pendidikan dan riset yang
mempergunakan alat-alat demikian dihasilkan berbagai hasil penelitian yang
bermanfaat yang tidak terasa sudah banyak digunakan dalam kehidupan sehari-hari
masyarakat banyak. Beragam obat baik untuk keperluan kesehatan manusia maupun
pertanian dan peternakan telah banyak dipergunakan oleh masyarakat. Dalam
bidang bioteknologi, peralatan-peralatan kultur telah banyak yang dilengkapi
dengan kontrol komputer untuk mengusahakan ketelitian kerja pada ruang steril.
Perusahaan Australia telah mengembangkan robot untuk keperluan bioteknologi
ini. Penerapan kontrol komputer yang tercanggih terdapat di pesawat terbang dan
pesawat angkasa. Untuk dapat mengatasi berbagai kendala alam dan sulit
dilakukan oleh seorang pilot secara manual, sebuah pesawat terbang dapat
dikendalikan secara otomatis sehingga bisa terbang dengan selamat di tujuan.
Demikian besarnya manfaat komputer, untuk itu dalam tulisan ini diperkenalkan
mengenai sebuah komputer dan bagaimana merakitnya. Dalam tulisan ini tidak
dijelaskan secara teliti bagaimana membangun sebuah rangkaian elektronik komputer
ataupun membangun sebuah perangkat lunak komputer (software), untuk dapat
mengetahui hal ini anda masih harus kuliah di bidang Elektronika dan
Informatika. Tulisan ini dimaksudkan agar anda tidak salah mengenal komputer
ataupun memahaminya, dengan anda dapat mengenal bagian-bagian komputer,
merakitnya dan mengenal cara bekerjanya khususnya mengenal cara mengoperasikan
software aplikasinya maka anda akan merasakan manfaat komputer yang demikian
besar. Di sinipun tidak diuraikan mengenai sejarah penemuan komputer, hanya
perlu anda yakini bahwa komputer adalah hasil industri yang memanfaatkan
berbagai hasil penelitian dan pengujian dari bebeberapa bidang keilmuan.
Misalnya keilmuan bidang elektronika, informatika, manajemen, kimia bahan,
fisika bahan, kimia fisik, elektrokimia dan lain-lain.
Ini lah beberapa
Teknologi komputer yang akan dirilis tahun 2010 mendatang, jika dilihat dari
bentuk dan kecanggihannya memang teknologi yang akan datang di tabhun 2010
benar – benar sangat fantastis. TriBook dengan tiga konsep
layar ultra lebar yaitu 21? lebar layar. Ia juga memiliki sebuah 8x SuperDrive,
1TB harddisk, dan MacBook Pro-calibre CPU, plus sebuah keyboard multitouch
trackpad,
2.CARA
BEKERJA KOMPUTER
Memori
Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori
(seperti "sel" atau "lubang burung dara"), masing-masing
berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk
mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan
komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu,
dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi
perintah.Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner.
Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah
instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka.
Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner)
menggunakan salah satu metode pemecahan. Instruksi yang lebih kompleks bisa
digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video, dan berbagai macam informasi.
Informasi yang bisa disimpan dalam satu sell dinamakan sebuah byte.
Pemrosesan
Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah
yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada
di komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan
peranti input , output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling
terkait.
Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmatika
dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit
ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated Circuit), yang
biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).
Unit Aritmatika dan Logika, atau
Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar
seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan
logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan
perbandingan (misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan).
Pada unit inilah dilakukan "kerja" yang sebenarnya.
Unit kontrol menyimpan perintah saat
ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan
mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan
perintah itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit
ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.
sumber : http://rullyoetama.blogspot.co.id/2013/01/komputer-adalah-alat-yang-dipakai.html
Optimalisasi Macromedia Flash Untuk Mendukung Pembelajaran Berbasis Komputer Pada Program Studi Ilmu Komputer FPMIPA UPI, untuk melihat jurnal klik DISINI
Kejahatan Terhadap Informasi (Cybercrime) dalam konteks perpustakaan digital, untuk melihat jurnal Klik DISINI
Peranan Teknologi Komunikasi dalam Menciptakan Masyarakat Informasi di Indonesia Klik DISINI
Sejak November 2015 grup hacker dunia Anonymous sudah memperingatkan jika Indonesia bakal jadi target ISIS selanjutnya.
Liputan6.com, Jakarta - Hacker berhasil mencuri uang senilai US$ 81 juta atau sekitar Rp 1,06 triliun dari bank sentral Bangladesh melalui serangkaian transfer di rekening mereka di Federal Reserve Bank of New York (The Fed).
Melansir laman Forbes, Sabtu (18/3/2016), pembobol tersebut mencoba mencuri lagi uang tambahan senilai US$ 850-US$ 870 miliar atau setara dengan Rp 11,1 - Rp 11,4 triliun. Namun, upaya kejahatan itu berhasil digagalkan lantaran ada kecurigaan atas transaksi tersebut.
Setelah pencurian tersebut diungkap, ada dua hal yang diketahui. Pertama, operasi pembajakan memperlihatkan betapa besarnya skala kejahatan siber yang dilakukan.
Bisa diketahui bahwa para penjahatnya kini lebih berani dan teliti dibandingkan sebelumnya. Kedua, lembaga keuangan harus belajar untuk mengatasi kelemahan yang ada di saluran perbankan global.
sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2462290/bank-sentral-bangladesh-dibobol-hacker-rp-106-triliun-ludes
Liputan6.com, Jakarta - Sekelompok hacker dilaporkan telah membobol jaringan komputer dari beberapa kantor hukum besar di Amerika Serikat (AS), termasuk Cravath Swaine & Moore LLP dan Weil Gotshal & Manges LLP.
Saat ini penyidik masih melakukan investigasi untuk menemukan apakah ada informasi rahasia milik kantor hukum tersebut yang dicuri. Demikian seperti dikutip dari Reuters, Jumat (1/4/2016).
Kantor hukum lain di AS juga menjadi target serangan, tapi belum ada informasi yang jelas tentang data yang telah dicuri hacker. Federal Bureau of Investigation (FBI) langsung turun tangan untuk menyelidiki kasus ini.
Melalui sebuah posting-an di internet, hackermengancam akan melakukan serangan yang lebih besar lagi. Namun sayangnya, Cravath Swaine & Moore dan Weil Gotshal & Manges belum memberikan komentar.
Sebelumnya, hacker berhasil mencuri uang senilai US$ 81 juta atau sekitar Rp 1,06 triliun dari bank sentral Bangladesh melalui serangkaian transfer di rekening mereka di Federal Reserve Bank of New York (The Fed).
Dilaporkan Forbes, pembobol tersebut mencoba mencuri lagi uang tambahan senilai US$ 850-US$ 870 miliar atau setara dengan Rp 11,1 - Rp 11,4 triliun. Namun, upaya kejahatan itu berhasil digagalkan lantaran ada kecurigaan atas transaksi tersebut.
(Isk/Cas)
Sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2472699/hacker-bobol-sejumlah-kantor-hukum-di-as
Liputan6.com, Jakarta - Cukup mengejutkan mendengar kabar bahwa remaja 16 tahun berhasil meretas sebuah platform gim. Remaja bernama Ruby Nealon ini berhasil memanfaatkan 'lubang' yang ada dalam Steam.
Padahal platform ini memiliki 125 juta pengguna aktif dengan pendapatan yang luar biasa setiap tahunnya dari penjualan berbagai judul gim di Steam.
Mengutip informasi dari Gamerant, Senin (4/4/2016), Nealon mengawali aksinya dengan masuk ke Steamworks Developer Program. Setibanya di dalam, ia membuat sebuah kartu trading "basic joke set" dengan mengatur beberapa kode.
Dengan kode tersebut, Nealon mampu membuat server Steam menyetujui kartutrading miliknya.
Tidak berhenti sampai di situ, Nealon sempat 'mengacak-acak' kode di situs Steamworks dan berhasil memasukkan sebuah gim berjudul Watch paint dry ke dalam Steam.
Lalu apa yang menjadi alasan Nealon melakukan hal ini semua? Remaja tersebut mengatakan dirinya hanya ingin membuktikan apa yang coba ia laporkan ke Valve beberapa bulan sebelumnya.
Pada Desember tahun lalu, Steam pernah menjadi korban serangan DoS yang membuatplatform para gamer PC ini terpaksa dimatikan sementara.
Akan tetapi, walau serangan sebelumnya lebih kepada serangan terorganisasi, kenyataan kalau seorang remaja berumur 16 tahun mampu meretas Steam cukup mengejutkan.
Hal ini juga memunculkan banyak pertanyaan tentang sistem keamanan yang Valve gunakan pada platform-nya ini.
(Ysl/Cas)
Sumber : http://tekno.liputan6.com/read/2473261/remaja-16-tahun-ini-bobol-platform-steam